Selasa, 12 Mei 2015
Senin, 11 Mei 2015
Senin, 04 Mei 2015
Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Seni dalam Islam
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Seiring perkembangan zaman, kita
dituntut untuk terus memandang ke depan dengan penuh harapan dan keyakinan
bahwa kita mampu bersaing dalam berbagai keadaan. Saat ini, pendalaman ilmu
pengetahuan dan kemajuan teknologi serta kebebasan mengekspresikan senikurangdisertai
dengan peran agama terutama agama islam. Perlu kita ketahui bahwa ilmu
pengetahuan, teknologi, dan seni telah dibahas secara detailoleh islam seperti
bagaimana pandangan islam terhadap hal-hal tersebut, cara pemanfaatannya secara
baik dan bijak atau sebagainya. Adanya keterkaitan antara tiga hal tersebut
dengan islam, seperti misalnya pemanfaatan teknologi dan seni sebagai saran
penyebaran agama islam, atau ilmuwan yang menemukan banyaknya ilmu pengetahuan
yang mereka temukan telah dibahas secara jelas di dalam Al-Quran.
Ilmu pengetahuan, teknologi dan seni tak
hanya memiliki dampak yang positif saja, jika tidak dimanfaatkan secara bijak
ketiganya dapat menimbulkan dampak yang negatif pula.
Ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam praktek mampu mengangkat harkat dan martabat manusia karena malalui ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni, manusia mampu melakukan eksplorasi kekayaan alam yang disediakan oleh Allah. Karena itu dalam pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni, nilai-nilai islam tidak boleh diabaikan agar hasil yang diperoleh memberikan kemanfaatan sesuai dengan fitrah hidup manusia.
B. Perumusan
Masalah
1.
Apa
pengertian ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni?
2.
Bagaimana
ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam pandangan islam?
3.
Apa
saja dampak positif dan negatif ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) serta
seni?
4.
Bagaimana
pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang beretika dan islami?
C.
Tujuan
Adapaun
terdapat beberapa tujuan dalam pembuatan makalah berikut ini, seperti:
1.
Memahami
pengertian ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni.
2.
Memahami
seperti apa islam memandang ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni.
3. Megetahui
berbagai dampak positif disertai dampak negatif dari ilmu pengetahuan dan
teknologi (IPTEK) serta seni.
4. Mengetahui
seperti apa pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang beretika
dan islami.
Senin, 27 April 2015
Koding Turbo Pascal Program Persamaan Kuadrat
program persamaan_kuadrat;
uses wincrt;
var
a,b,c,d : integer;
x1,x2 : real;
begin
clrscr;
writeln (' Mencari Akar Persamaan Kuadrat');
writeln (' ');
writeln (' ');
writeln ('Bentuk Persamaan Kuadrat :
ax^2+bx+c=0');
write ('Masukkan Nilai a = ') ;readln (a);
write ('Masukkan Nilai b = ') ;readln (b);
write ('Masukkan Nilai c = ') ;readln (c);
Sabtu, 25 April 2015
Kamis, 23 April 2015
Rabu, 22 April 2015
Bermain dengan Gambar
Di kota Kรถnigsberg Prusia terdapat 7 jembatan yang melintasi Sungai Pregel.
Sudah sejak lama banyak orang mencoba berjalan-jalan dengan melalui setiap
jembatan hanya satu kali saja. Leonard Euler (1707 – 1783), ahli matematika
berkebangsaan Swiss, akhirnya menyelesaikan persoalan itu dengan memperlihatkan
bahwa tidak mungkin melewati semua jembatan itu hanya satu kali. Ia menelaah
sifat-sifat gambar yang dapat dilukis dengan menarik satu garis tanpa
mengangkat pena dari kertas
Tabel Kebenaran
Berikut
beberapa contoh tabel kebenaran logika matematika yang saya ketahui
A. 5 Macam Tabel Kebenaran
1. Tabel Kebenaran Negasi (¬)
Sabtu, 11 April 2015
Triangular Prism
A.
Materials
and Tools
1.
Paper
2.
Scissors
3.
Glue
4.
Ruler
5.
Pencil
B.
Steps
of Work
1.
Draw
the nets of a triangular prism.
2.
Cut out
the nets.
3.
Folding
the nets corresponding line has been drawn.
4.
Glue
the nets.
C.
Picture
or Sketch
D.
Suggestion
This activity can hone students' creativity.
Kamis, 12 Maret 2015
Magic Disc Ala Nadia
A. Alat dan
Bahan :
- 1 lembar karton padi
- 3 lembar kertas hvs warna
- Jangka
- Gunting
- Cutter
- Penggaris
- Pensil
- Spidol warna
- Lem kertas
- Paku payung
B. Proses Pembuatan
- Buatlah gambar lingkaran besar dan kecil di karton padi dengan diameter masing-masing 20 cm dan 16 cm menggunakan jangka, kemudian gunting dengan rapi.
- Lapisi kedua lingkaran dengan kertas hvs warna sesuai keingnan. Usahakan untuk membedakan warna pada lingkaran kecil dan lingkaran besar.
- Pada lingkaran besar, bagi lingkaran menjadi delapan bagian dengan besar sudut yang sama.
- Tuliskan dan gambarlah delapan bangun datar yang berbeda pada lingkaran besar. Bangun datar tersebut yaitu lingkaran, persegi, persegi panjang, segitiga, jajargenjang, trapesium, layang-layang, dan belah ketupat.
- Tulislah masing-masing rumus luas dan keliling dari masing-masing bangun datar tadi pada lingkaran besar di bagian yang akan tertutupi oleh lingkaran kecil.
- Pada lingkaran kecil yang telah dilapisi kertas berwarna, buatlah dua lubang untuk menunjukkan rumus luas dan keliling yang telah ditulis pada lingkaran besar. Pastikan lubang mengarah tepat pada rumus dan menunjukkan bangun datar yang sesuai.
- Pasang lingkaran kecil di atas lingkaran besar dengan menggunakan paku payung yang dipasang tepat di tengah-tengah kedua lingkaran tersebut.
C. Cara Penggunaan
Putar bagian atas piringan disc dan arahkan pada
salah satu gambar bangun datar, maka secara otomatis rumus luas dan keliling
dari bangun datar tersebut akan muncul. Dengan media ini, diharapkan siswa akan
lebih mudah mengingat rumus bangun datar.
Langganan:
Postingan (Atom)